【コミュニティ企画 2026】全ヒーローの調整内容まとめ【Over Watch】
今回のイベントは、コミュニティ企画(2026)です。
期間は、7月1日(水)から7月14日(火)までの14日間となっています。

タンク
イニシエーター
D.VA
・〈ライト·ガン〉にサプ攻撃を追加。入力すると、グレネードを発射できます
・〈ディフェンス·マトリックス〉で吸収したダメージの分、〈自爆〉のダメージが増加します
・アルティメット·チャージの生成率が20%増加
・マイナー·パーク「バニー·パワー」をベース·キットに移植
・空いたマイナー枠に「チーム·リーダー」を設定
ウィンストン
・〈ジャンプ·パック〉使用後1秒以内に効果の低い〈ジャンプ·パック〉を再発動できます
・〈バリア·プロジェクター〉をウィンストンの前方に配置できるようになりました
・〈バリア·プロジェクター〉の設置タイミングを同アビリティの再入力で調整できるようになりました。再入力しなかった場合バリアは発動後に少し間を置いて展開されます
ドゥームフィスト
・〈パワー·プロック〉ですべてのアビリティを強化できるようになりました
・〈ライジング·アッパーカット〉を追加
・〈ライジング·アッパーカット〉強化時の追加効果:スタン
・〈サイズミック·スラム〉強化時の追加効果:スロウ
・〈メテオ·ストライク〉の効果をスロウからノックダウンに変更
ハザード
・〈クライミング〉の最高到達地点に達すると、ハザードがその場で壁に張り付きます
・〈ヘヴィ·レイン〉の効果範囲を縦横ともに拡大
・〈ヘヴィ·レイン〉のダメージが大幅に増加
・〈ヘヴィ·レイン〉から移動妨害の効果を削除
レッキング・ボール
・〈グラップリング·クロー〉を地面にも撃ちこめるようになりました
・〈マインフィールド〉の地雷を手動で起爆できるようになりました。起爆可能になるまで若干の時差があります
・アビリティでダメージを与えた敵の位置を味方と共有できます
ブルーザー
オリーサ
・〈エネルギー·ジャベリン〉を味方に当てると、その味方に回復と、移動速度ボーナスを与えることができます
・〈フォーティファイ〉に自動前進の効果を追加。発動中、周囲の敵をノックバックできます
・〈ジャベリン·スビン〉中に上へ視点を向けると飛行できます
ザリア
・〈パーティクル·バリア〉と〈バリア·ショット〉にジャンプ高のボーナスを追加
・〈グラビトン·サージ〉の引き寄せ範囲が大幅に拡大
・ただし、〈グラビトン·サージ〉の効果範囲外付近にいる敵の移動アビリティは妨害できません
マウガ
・〈オーバーラン〉のストンプのダメージ量を変更。落下距離に応じて変化します
・〈カーディアック·オーバードライプ〉の仕様を変更。発動中に受けたダメージがライフに変換されます。ライフ変換は同アビリィを再入力すると、即時行われます
・〈カーディアック·オーバードライブ〉の持続時間を延長
・〈カーディアック·オーバードライブ〉の対象がマウガ1人だけになりました
ロードホッグ
・〈チェイン·フック〉で味方を引き寄せることができます
・〈テイク·ア·プリーザー〉で付近の敵にダメージを与えられるようになりました
ストールワート
シグマ
・〈キネティック·グラスプ〉発動中、自由に飛行できます
・〈アクリーション〉のダメージ量は岩の移動距離に応じて変化します
・〈グラビティ·フラックス〉で敵を地面へと押さえつけ、移動を妨害できるようになりました
ジャンカー・クイーン
・〈カーネイジ〉の動作をスイングから投げに変更
・投げたオノにはクリティカル判定が付いています
・オノは、環境にヒットするか突き刺した敵をキルすると、地面に落ちます
・落ちたオノを拾うと〈カーネイジ〉のクールダウンが短縮します
ドミナ
・〈ソニック·リパルサー〉を繰り出すと、ドミナ自身も後方へとノックバックします
・〈ソニック·リパルサー〉の敵に対するノックバックが増加
・〈パノプティコン〉のバリアで味方を守れるようになりました
ラインハルト
・ライフが減るにつれ、攻撃速度と移動速度が上昇します
・〈バリア·フィールド〉のライフが減少
・〈チャージ〉の最大持続時間を大幅に延長
ラマットラ
・〈ヴォイド·バリア〉をサプ攻撃の再入力で回収できるようになりました。バリアは回収するまで持続します
・〈ヴォイド·バリア〉のクールダウンが短縮
・〈食欲な渦〉で敵の移動を妨害できるようになりました。この効果は渦の展開直後に限られます
・〈アナイアレーション〉のダメージが減少
・〈アナイアレーション〉に100%のライフ吸収効果を追加
ダメージ
フランカー
アンラン
・基礎移動速度が上昇
・〈朱雀扇〉の連射速度と弾速が大幅に上昇
・〈怒炎衝〉発動時の発進速度が上昇
・〈怒炎衝〉で後方にダッシュできるようになりました
ゲンジ
・〈木の葉返し〉のダメージ量を変更。対象との距離が長くなるにつれて、反射した弾のダメージが増えていきます
・〈木の葉返し〉でトドメを刺すと、ゲンジ自身のダメージ出力が増加します
・〈龍撃剣〉を途中でキャンセルできるようになりました〈龍撃剣〉をキャンセルすると、巨大なエネルギー弾を1発放てます。アルティメット·チャージを温存することも可能です
・マイナー·パーク「龍の飢え」をベース·キットに移植
・空いたマイナー枠には「バックキャップの達人」を設定
シオン
使用不可
トレーサー
・〈リコール〉を発動すると、付近の味方もリコールできます
・付着した〈パルス·ボム〉を射撃で落とせるようになりました
・〈パルス·ボム〉の爆発範囲が拡大。ダメージも大幅に増加しました。ただし、起爆までの時間も長くなっています
・〈パルス·ボム〉にダメージ軽減無視の効果を追加
・メジャー·パーク「ブリンク·パック」を「アルティメット·バック」に変更
ベンチャー
・基礎ライフが225に減少
・〈ドリル·ダッシュ〉のチャージ数を2に変更。ただし、同アビリティのダメージは減少
・敵にトドメを刺すと、〈ドリル·ダッシュ〉のチャージが1回復します
・〈バロー〉のノックバックが増加
・マイナー·パーク「世紀の大発掘」を「ディライト·ダッシュ」に変更
リーパー
・〈レイス·フォーム〉中、付近の敵にダメージを与えることができます
・〈デス·プロッサム〉を途中でキャンセルできるようになりました
・〈デス·プロッサム〉中にキルを達成すると、アルティメットの持続時間が長くなります
・ソウル·オープを回収すると、〈レイス·フォーム〉の持続時間が延びます(ソウル·オーブはマイナー·パーク「霊魂奪取」を装備すると回収可能になります)
ヴェンデッタ
・〈パラティーノ·ファング〉のダメージが減少
・〈ウォーディング·スタンス〉発動中、弾を反射できるようになりました。ただし反射すると、エネルギーを消費します
・〈ワールウィンド〉のスピンで周囲の敵を引き寄せることができます。同アビリティのノックバック効果は削除
・〈サンダリング·ブレード〉が背後の敵にもヒットするようになりました
リコン
エコー
・〈フォーカス·ビーム〉をサプ攻撃に変更
・〈フォーカス·ビーム〉がリソース式のショットになりました。リソースは時間とともに回復します
・〈スティッキー·ボム〉をアビリティ2に変更。弾速が上昇し、付着した敵の位置を検知できるようになりました
・タンクヒーローを〈コピー〉すると従来の〈コピー〉時よりも移動速度が、ダメージヒーローを〈コピー〉するとライフが、サポートヒーローを〈コピー〉すると与えられるダメージがアップします
シエラ
・〈トラッキング·ショット〉のダーツがクリティカル·ヒットすると、〈ヘリックス·ライフル〉の誘導弾もクリティカル·ヒットするようになりました
・マイナー·パーク「フル·フライト」をベース·キットに移植
・メジャー·パーク「ロック·イン」をマイナー·パークに変更
・空いたメジャー枠に「ダーツ再装填」を設定
ソンブラ
・〈ハック〉を削除
・〈ウイルス〉で敵とライフ·パックをハックできるようになりました
・ハック状態の敵に対するボーナス·ダメージを削除
・〈ステルス〉をアビリティ1に変更
・テレボートの発動条件を「〈トランズロケーター〉の再入力」に変更。ビーコンがオブジェクトに当たっても、または投擲から定時間過ぎても、テレボートが自動で発動することはありません
ファラ
・〈コンカッシブ·プラスト〉のノックバック効果を削除。敵を引き寄せられるようになりました。この効果は着弾後、少しの時差を置いて発生します
・〈コンカッシブ·ブラスト〉にスロウ効果を追加。ただし、この効果を付与できるのはタンク以外の敵に限られます
フレイヤ
・〈テイク·エイム〉の爆発ダメージが減少。爆発矢に出血効果を追加
・〈ボーラ·ショット〉の範囲スロウ効果が大幅に上昇
・〈バウンティ·ハンティング〉に、ランダムな敵プレイヤーをマークする効果を追加
・マークされた敵をキルすると、アルティメット·チャージを15%を獲得
スペシャリスト
エムレ
・〈サイバー·フラグ〉でトドメを刺すと、同アビリティのチャージが1つ回復します
・〈オーバーライド·プロトコル〉に30%のライフ吸収効果を追加
・メジャー·パーク「スティッキー·フラグ」を「ターゲティング最適化」に変更
シンメトラ
・メジャー·パーク「シールド·バッテリー」をベース·キットに移植
・付近の味方も〈テレボーター〉で回復できるようになりました
・〈セントリー·タレット〉で交戦中も敵を狙えるようになりました
・空いたメジャー枠に「アクセルボーター」を設定
ジャンクラット
・基礎ライフが200に減少
・〈フラグ·ランチャー〉の弾速が大幅に上昇
・〈フラグ·ランチャー〉の弾がオブジェクトに当たっても爆発するようになりました。ただし、弾のダメージは従来よりも減っています
・〈スティール·トラップ〉から移動妨害の効果を削除
・〈スティール·トラップ〉の発動範囲を拡大。出血効果を追加しました
・〈コンカッション·マイン〉の起爆位置をジャンクラットの真下に固定
ソルジャー76
・〈バイオティック·フィールド〉が自身の動きに合わせて移動します
・〈バイオティック·フィールド〉で付近の敵を繰り返しノックバックできます
・〈タクティカル·バイザー〉発動中、視界内のすべての敵をロックオンできるようになりました
トールビョーン
・タレットの投射物を従来の弾から高速ロケット弾に変更
・〈オーパーロード〉で〈リベット·ガン〉の弾速が大幅に上昇します
バスティオン
・〈砲台モード〉を〈タンク·モード〉に変更
・〈タンク·モード〉中には、大ダメージの高速炸裂弾を発射できます
・マイナー·パーク「装甲砲」で得られる追加ライフの量が減少
・メジャー·パーク「リンドホルム製爆薬」を「チューンド·クローラー」に変更
メイ
・〈凍結プラスター〉(メイン攻撃)の飛距離を延長。武器のスロウ効果は削除しました
・〈アイシクル〉にチャージ機能を追加。チャージすると、ダメージが増加します
・〈アイシクル〉のチャージ量に応じて、スロウ効果を与えることができます
・メジャー·パーク「ディーブ·フリーズ」を「アイス·スパイク」に変更
シャープシューター
アッシュ
・〈ダイナマイト〉が環境に付着するようになりました
・〈ダイナマイト〉の起爆までの時間を大幅に延長
・〈B.O.B〉に能力を追加。ボブ自身のライフが0になると、少しの間を置いて爆発し、周囲の敵に大ダメージを及ぼします
ウィドウメイカー
・〈ヴェノム·マイン〉と〈グラップリング·フック〉のチャージ数を2に変更
・〈ヴェノム·マイン〉を複数配置すると、マインの間にワイヤーを張れます。敵がワイヤーに触れると両方のマインが爆発し、周囲の敵に大ダメージを与えます
・敵にトドメを刺すと、〈グラップリング·フック〉のチャージ数が1回復します
・〈ウィドウズ·キス〉の拡散とチャージ率が減少
・メジャー·パーク「シーカー·マイン」を「復警の巣」に変更
キャスディ
・〈コンバット·ロール〉中、無敵になります
・〈デッド·アイ〉で敵1人にトドメを刺すごとに、〈ピースキーパー〉の最大弾薬数が1増加(ラウンド終了時まで持続)
・マイナー·パーク「不屈のガンマン」を「トゥルー·ショット」に変更
ソジョーン
・基礎ライフが250に増加
・〈レールガン〉の連射速度が上昇
・〈チャージ·ショット〉のダメージが減少
・〈パワー·スライド〉中に敵に体当たりすると、その敵が上方向にノックバックします
・メジャー·パーク「デュアル·スラスター」をベース·キットに移植
・マイナー·パーク「減速フィールド」に味方の回復効果を追加
・空いたメジャー枠に「デュアル·ディスラプター」を設定
ハンゾー
・〈嵐ノ弓〉のダメージが減少。リカバリー時間が短縮
・〈嵐ノ弓〉の矢が2回跳ね返るようになりました
・ジャンプを長押しすると、上方向に〈体術〉でダッシュできます
・〈龍撃波〉のアルティメット·コストが減少。龍の移動速度が上昇
サポート
タクティシャン
アナ
・ジェットパックを追加
・〈バイオティック·ライフル〉の回復にクリティカル判定を追加
・〈ナノ·ブースト〉を時差なしで発動できるようになりました
・メジャー·パーク「バイオティック·バウンス」を「バイオティック·デトネーター」に変更
ジェットパック・キャット
・〈ライフライン〉の運搬対象にトールビョーンとシンメトラのタレットを追加
・〈ライフライン〉の運搬に10秒の制限時間を設定
・〈キャットナッパー〉の仕様を変更。味方に回復を、敵にダメージを与えられるグレネード·ランチャーを使用できます
・マイナー·パーク「運搬シールド」を「爆走フライト」に変更
ゼニヤッタ
・〈破壊のオープ〉(メイン攻撃)で味方を回復できるようになりました
・〈調和のオープ〉で味方を回復できなくなりました。代わりに攻撃速度と移動速度をブーストできます
・〈不和のオープ〉で、次に発射する〈破壊のオープ〉の弾速をブーストできるようになりました。〈不和のオープ〉の影響下にある敵には、移動速度低下の状態異常が付与されます
・メジャー·パーク「二重の調和」を「自己調和」に変更
バティスト
・〈イモータリティ·フィールド〉をアルティメットに変更。効果範囲、最小ライフしきい値、回復量が増加しました
・〈アンプリフィケーション·マトリックス〉をアビリティ2に変更。効果範囲、持続時間、ダメージ増幅量が減少しました
・〈エグゾブーツ〉でジャンプすると、〈バイオティック·グレネード〉を味方にロックオンできます
ルシオ
・プッシュ·ボットとペイロードをスピード·ブーストできるようになりました
・〈サウンド·パリア〉で自分に追加ライフを適用できなくなりました。代わりに範囲内の敵がノックバックする効果を同アルティメットに追加
・〈サウンド·バリア〉の発動に成功しなかった場合、アルティメット·チャージは温存されます
・マイナー·パーク「サウンドウェーブ·ライダー」を「ビルドアップ」に変更
メディック
キリコ
・〈快気の御札〉で敵にダメージを与えられるようになりました
・〈クナイ〉で味方を回復できるようになりました。従来どおり、クリティカル·ヒットも可能です
・〈鈴のご加護〉が敵をノックバックするようになりました。飛距離が長いほどノックバックが増えます
・マイナー·パーク「神速快気」と「巫女の占い」それぞれを「狐の本能」と「必殺クナイ」に変更
マーシー
・〈ガーディアン·エンジェル〉で敵の元にも飛んでいけるようになりました
・〈ガーディアン·エンジェル〉で飛翔中、付近の敵に出血効果を与えることができます
・マイナー·パーク「エンジェリック·リザレクション」を「天使の加護」に変更
モイラ
・〈バイオティック·グラスプ〉の回復距離を大幅に延長
・〈バイオティック·オープ〉をエイムで操縦できるようになりました。オープが一度バウンドすると、この効果は失われます
・アルティメット·チャージの消費方法を変更。〈コアレッセンス〉の発射時間に応じて、チャージが徐々に減っていきます
・〈コアレッセンス〉の発射を途中でキャンセルできるようになりました。キャンセルが早いほど、より多くのアルティメット·チャージを温存できます。ただし、〈コアレッセンス〉の発射中にデスすると、チャージは温存できません
ライフウィーバー
・〈ソーン·ボレー〉のリロード速度が上昇
・メジャー·パーク「スーパーブルーム」をベース·キットに移植
・〈ペタル·プラットフォーム〉に乘っている間、同アビリティの高度を調整できるようになりました(自身を含む味方のみ)
・〈命の樹〉に新たな効果を追加。パルスが展開されるたびに、味方(自身を含む)のクールダウンが短縮し、敵のクールダウンが増加します
・空いたメジャー枠に「五分(ごぶ)の魂」を追加
サバイバー
イラリー
・〈アウトバースト〉で付近の味方も回復できるようになりました
・〈キャプティブ·サン〉発動中、イラリーに照準を合わせている敵の移動を自動で妨害できます
・メジャー·パーク「サンバーン」を取得すると、〈アウトバースト〉のチャージ数が1増えます。ただし、同アビリティの回復効果はなくなります
ウーヤン
・〈玄武之杖〉の水球を壁越しに視認できるようになりました
・〈守衛波浪〉で炎上を浄化できるようになりました
・メジャー·パーク「引潮」を「大波」に変更
ジュノ
・〈オービタル·レイ〉で敵にダメージを与えることができます
・〈オービタル·レイ〉がジュノの現在地に沿って移動するようになりました
・マイナー·パーク「ロックオン」を「ワームホール」に変更
ブリギッテ
・〈ウィップ·ショット〉を環境に当てると、自身をノックバックできます
・〈シールド·バッシュ〉で空中に向かってダッシュできるようになりました
・〈ラリー〉の発動プロセスを次のように変更:
1.アルティメットを入力すると、ブリギッテ自身が空中に飛び上がる。
2.照準を動かしてメイン攻撃を入力すると着地する。
3.着地点で〈ラリー〉が発動する
ミズキ
・味方も〈癒しの波動〉の範囲を視認できるようになりました
・〈霊伐鎌〉にチャージ機能を追加。チャージすると、飛距離が延びるほか、鎌刃が敵を貫通するようになります
・〈呪縛〉を壁に展開できるようになりました。グラップル中にジャンプすると、グラップルを途中でキャンセルできます
《形代〉に〈癒しの波動〉の効果を追加。紙人形付近の味方が回復するようになりました
・メジャー·パーク「快気の共鳴」を「三段用法」に変更











